O Early Acess (acesso antecipado) é um modelo adotado por muitos jogos para colaborar para que o jogo chegue a um estágio de desenvolvimento saudável pronto para sair de uma versão beta.
O PUO se encontra em uma versão Beta e só sairá depois do acesso antecipado. Lembrando que todos os servidores lançados durante o período de Early Access já são considerados oficiais e não sofrerão resets (apagamento de contas e/ou jogadores).
O Early Access é justamente para chegarmos a uma versão estável. Portanto, ainda haverá bugs. Toda aquisição do Pacote do Fundador será 100% revertido para o desenvolvimento do jogo e alcançar a versão estável. Investiremos em outros profissionais trabalhando conosco para isso.
Muitos jogos fazem o Early Access de forma paga, mas decidimos abrir o Early Access de forma 100% gratuita. Acreditamos que essa é a maneira mais saudável para testar o jogo nessa etapa e o que mais nos identificamos. Porém, por uma questão de desenvolvimento e para que seja possível rastrear bugs, vamos deixar limitado o acesso a um certo número de jogadores online por servidor.
Caso supere esse números de acessos simultâneos, será ativado automaticamente um sistema de filas para entrar no servidor, em que os jogadores do PUO Club terão acesso preferencial na fila. O PUO Club Gold é um pacote de assinatura que tem o custo de R$ 8,90/mês. O Pacote do Fundador é vendido de forma independente do PUO Club.
Para assinar o PUO Club, é preciso entrar no jogo e acessar o Bulbashop (lojinha dentro do jogo para compras de outfits e assinaturas), e então clicar em assinar PUO Club Gold. Então você será redirecionado a uma área 100% segura para adquirir a assinatura. Não será possível assinar o PUO Club antes do dia 27/11, diferente da aquisição do Pacote do Fundador.
O PUO é um fangame online de Pokémon. Foi criado para realizar o sonho de toda criança de se tornar um Mestre Pokémon. Acreditamos que ainda existia uma lacuna grande para os que buscam a junção de um MMORPG, sem a base de turnos, com Pokémon. O PUO vem para preencher essa lacuna.
A dinâmica de batalhas sempre foi e sempre será o foco do PUO. Em nosso jogo, você tem a possibilidade de alternar o controle entre seu Pokémon e seu treinador, como se você pudesse ser o seu próprio Pokémon, o que possibilita um novo jeito de batalhar. Controlando cada movimento do Pokémon, você pode explorar ao máximo os seus completíssimos movesets, criando estratégias de batalha totalmente únicas. Além disso, utilizamos a correta perspectiva 45 graus nos sprites dos Pokémon, deixando o jogo mais agradável aos olhos de quem joga. Ademais, investimos muito na história do jogo, no RPG, e isso influencia diretamente na forma com que você se relaciona com NPCs, com outros jogadores e com todo o cenário.
Estamos recriando um jogo que respeita o conhecimento dos jogadores de competitivo, buscando trazer o essencial de cada move dos jogos da franquia, mas fazendo, obviamente, as necessárias adequações para que a dinâmica online funcione. A questão dos turnos de batalha foi adaptada e criamos um cooldown para cada move, com base nos PPs. A dinâmica de IVs e EVs está plenamente inserida em nosso jogo. Capturar um Pokémon selvagem, por exemplo, segue a lógica da franquia de precisar enfraquecê-lo para melhorar as chances de captura.
Nenhuma das anteriores! O PUO não segue nenhuma base de "poketibias" já disponíveis. Originalmente, desenvolvemos toda a estrutura para Pokémon em cima de uma base de Open Tibia na época existente. Durante muitos anos trabalhamos para mudar o código. Um programador que conhece o Open Tibia, com certeza teria dificuldades para aprender o nosso código, pois passou por muitas e profundas transformações.
Discutimos bastante sobre Pokémon shiny, já que, nos jogos tradicionais, eles são idênticos em atributos aos demais Pokémon, mudando somente a coloração. No PUO, os shinies terão IVs mínimos superiores à média dos outros Pokémon, porém, nada impede que um Pokémon que não é shiny tenha IVs melhores do que os de um shiny. É tudo uma questão de sorte.
O PUO focou em desenvolver toda a primeira geração, de forma estendida. Todas as pré-evoluções e evoluções da primeira geração estão presentes. Além disso, vários Pokémon de outras gerações, sem ligação com a primeira geração, estão in-game, por uma justificativa dada pela história.
Não, nós criamos a nossa própria história com base na história dos jogos oficiais, anime e mangá. Inclusive, o PUO não se passa no mesmo tempo histórico que os jogos da franquia.
A Main Quest do jogo gira em torno de lendários. Quanto a capturá-los, caberá aos próprios jogadores descobrir se é possível ou não.
Essa é uma das nossas maiores preocupações até hoje: por sermos um jogo focado em batalhas competitivas, é de suma importância que nos afastemos de qualquer modalidade de pay to win. Todas as vendas dentro do jogo são direcionadas à parte visual, a cosméticos que não impactam diretamente no progresso do jogador. Não vendemos Pokémon e nem vantagens. O conteúdo de quests, Ride, Surf e Fly, estão acessíveis para qualquer jogador.
Claro! Basta entrar em contato conosco pelo Discord ou pelas mídias sociais. Gostamos muito de quem se dedica a esse mundo, e acreditamos que são pessoas muito importantes para toda a comunidade gamer. Não é necessário gravar vídeos exclusivamente de Tibia ou de servidores alternativos. Outrossim, o divulgador também está livre para fazer críticas e dar sugestões em seus vídeos, como bem entender, sempre mantendo o respeito a todos, evidentemente.